まいど!にそくです
今回は京楽の新台ライトミドル!
水戸黄門3についての実践稼働と解説です。
GANTZで大好評だったスーパー小当たりラッシュを
ライトミドルのST機で搭載した新台になっています。
演出は昔の京楽がやっと帰ってきた感じです(^^♪
それではどうぞー!
水戸黄門3 基本スペック解説
水戸黄門3はライトミドルですが電サポSTには
スーパー小当たりラッシュを搭載しています。
GANTZほど小当たりラッシュの性能は高くありませんが
手軽に小当たりラッシュを体験できる仕様になっています。
水戸黄門3 基本スペック
水戸黄門3 基本スペック | |
---|---|
大当たり確率 | 1/158.7 |
確変中大当たり確率 | 1/76.5 |
確変突入率 | 75% |
電サポ回数 | 0回転or70回転 |
平均連荘確率 | 2.51連【平均2204発】 |
小当たりラッシュ増減 | 1回転あたり+5.08個 |
等価ボーダーライン | 21.6回転【出玉5%減】 |
ボーダーは結構辛めの仕様です。
当たり中の捻り打ちでボーダーを下げれない方は
1Kで25回転ぐらいはないと期待値稼働は厳しめです。
水戸黄門3 当たり振り分け
ヘソ入賞時の振り分け | |
---|---|
15R確変【電サポ70回】 | 7% |
7R確変【電サポ70回】 | 3% |
4R確変【電サポ70回】 | 65% |
4R通常【電サポ0回】 | 25% |
ヘソからは4R当選がメインです。
25%の通常を引くと4Rで電サポはつきません。
電サポ入賞時の振り分け | |
---|---|
16R確変【電サポ70回】 | 50% |
4R確変【電サポ70回】 | 50% |
電サポの大当たりはST機ですのですべて電サポアリ。
水戸黄門3はガンツとは違い電サポはすべて
スーパー小当たりラッシュがつきますので
当たり無しでスルーしても300発程度は増やせます。
水戸黄門3 朝一ランプ狙い解説
水戸黄門3もガンツと同じく潜伏確変は
搭載していませんが朝一ランプが存在しています。
通常時にSTで残った電サポ保留を1個消化するのに
約10分程度時間がかかります。
※大当たりしている場合は1分程度で消化できます※
通常時に電サポ保留で大当たりすると
このように右打ちというランプが点灯します。
このランプが点灯後に右のスルーを玉が通過すると
大当たりが開始されます。通過しないと大当たりは
始まりません。営業中でも点灯している台を
拾える可能性がありますのでかならずチェックしましょう。
水戸黄門3は出玉無し当たりはありませんので
ランプ点灯台を拾えた場合は勝利確定です(^^♪
水戸黄門3 技術介入要素解説
ここからは技術介入要素についてです。
アタッカーオーバー入賞狙いの捻り打ち
カウント数は8カウントです。
実践してきましたがかなり捻り打ちでの
オーバー入賞は決まりやすいです。
5発目が入ったら打ち出し停止。
↓
7発目まで単発打ちで入賞させる。
↓
8発目を弱めに打って9発目を強めに打つ。
天井がかなり減速させやすいです。
決まりやすいですので必ず実践しましょう。
電サポでの止め打ちによる玉増やしについて
返しは1発ですので確実に増やせません。
しかし電サポにはすべてスーパー小当たりラッシュが
ついてきますので基本的には打ちっぱなしでOKです。
リーチがかかった際は必ず打ち出しを停止しましょう。
リーチ煽りが始まった時点で小当たり否定です。
リーチ煽りが始まったらリーチが終わるまで打ち出し停止でOK!
4R大当たり終了後の止め打ちについて
初当たり時の4R大当たりですが終了後から
ST開始までに高速でパカパカ解放があります。
4R終了後も打ちっぱなしにしていると
実践上は5発以上拾ってくれていました。
4R終了後は打ちだしを停止せずに高速パカパカに
玉が入るように打ちだしを続けましょう。
さらに画面がST画面に切り替わってから打ちだしを
開始すると小当たりラッシュの1回目に間に合いません。
1、4R終了後の高速パカパカに玉を入れる
↓
2、打ち出し停止
↓
3、ST画面に切り替わる少し前に打ち出し開始
こんな感じでやると効率よく出玉を獲得できます。
水戸黄門3 実践稼働!
ガンツの16R引くまでツッパ稼働で1回も
スーパー小当たりラッシュが引けませんでしたので
スーパー小当たりラッシュが軽い水戸黄門3で実践です。
さすがにライトミドルでヘソの75%なら大丈夫でしょう。
アニメリーチでもかなりの頻度で大当たりする!
再プレイ1000発目で本日初めての
疑似連2に発展(^^)/
赤文字だけで飛猿のアニメリーチに発展!
まったく期待していなかったのですが
あっさりと2図柄で当選しました!
期待度を調べると水戸黄門3はアニメリーチでも
かなりの高期待度を誇っています。
水戸黄門3 アニメキャラリーチ期待度
水戸黄門3 アニメキャラリーチ期待度 | |
---|---|
八兵衛 | 9.9% |
お銀 | 14.7% |
飛猿 | 14.7% |
助三郎 | 34.6% |
格之進 | 34.6% |
スーパーに発展しただけでも結構期待できますね!
この大当たりは確変か通常かわからない世直し大当たり。
このラウンド中にボタンプッシュで
照英が飛び出してきてSTゲットです(^^♪
やっと京楽のスーパー小当たりラッシュ初体験ですね。
ST中は印籠図柄が揃うと小当たりアタッカーが解放されます。
結構リーチがかかるので止める頻度は多いですね。
この当たりは単発で終了・・・
しかし小当たりラッシュのおかげで900発程度はGETです。
水戸黄門3は保留変化しただけで結構アツい!
水戸黄門は保留変化演出が他の機種に比べてアツいです。
水戸黄門3保留変化期待度 | |
---|---|
青保留 | 6.3% |
緑保留 | 27.8% |
赤保留 | 70.7% |
セブラ保留 | 81.9% |
他の機種では期待できない緑保留でも27.8%の期待度!
青でもそこそこ期待できますね(^^)/
さて前回の当たりから30回転ほど回したところで
初の疑似連3から保留変化(^^)/
これ何色なんですかね・・・?
アニメキャラの飛猿リーチで当選しました。
これは残念なことに4R通常でした。
実写は期待度が高いだけではなく恩恵アリ
4R通常でしたが100回転以内に変動開始時の家紋落下で
キャラクターが全員実写になりました!
赤の実写セリフも絡んで疑似連3から
実写で発展(^^)/
実写の飛猿リーチで当たりました!
通常時の実写リーチ当たりは確変濃厚みたいですね。
ST中なら実写での当選は16R濃厚みたいです!
実写マジでアツいですね!
この当たりは4R確変確定の天下泰平大当たり!
そしてST中に初の
16R確変もいただきました。
八兵衛のアニメリーチで普通に16Rでした(;・∀・)
次のSTでまたもやアニメリーチで4R確変に当選。
もう1回ぐらい16Rが欲しいと思っていると
家紋落下から激熱の実写煽り(・∀・)
あからさまにザコそうな敵と助さん格さん二人の実写リーチ!
まさかのハズレで駆け抜けましたー(;´・ω・)
感想・まとめ
小当たりラッシュに手軽に入るのはいいですね。
演出バランスは昔の京楽っぽくて最高です。
リーチの時間は短いし当たるときはアッサリ当たります。
これは結構人気でるんじゃないですかねー?
個人的には16Rが無くてもいいのでSTへの
突入率を100%にしてほしかったなーと思いました。
そっちのほうが遊べる感じがさらに出ていいかなと。
今回は新台で24回転程度の回転数をキープしてました。
またイベントなどで24回転程度の台があればがっつりと
1日打ってみたいなーと思える台でしたね。
以上、水戸黄門3実践稼働!スペック・狙い目・朝一ランプ解説でした!
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