まいど!にそくです
今回は朝一から超激熱台を拾いました!
このホールは過去にもオイシイ台を拾いまくった
完全放置プレイ店舗です。
それではどうぞー!
※【2018/3/22】救済上乗せ発動条件・恩恵・確定演出・ヤメ時について追記※
魔法少女まどか☆マギカ救済上乗せとは?
初代魔法少女まどか☆マギカには救済上乗せというシステムが搭載されています。
救済上乗せとは、ART終了時に特定の条件を満たすと
ARTのゲーム数を50G上乗せしてくれるというシステムです。
救済上乗せシステムの発動条件
救済上乗せの発動条件は、ART終了時に
ボーナス放出規定ゲーム数まで、残り39G以内であることが条件です。
例えば、ボーナスの放出規定ゲーム数が240Gに振り分けられていた場合に、
マギカラッシュが210Gで終了した場合は、
ボーナス放出まで39G以内ですので、50Gの上乗せが発生してマギカラッシュが継続します。
救済上乗せ発動の確定演出
ART終了画面からの復活演出で、きゅうべえでの復活が発生した場合は
救済上乗せ発動が確定します。
きゅうべえ復活後は39G以内にボーナスが出てきますのでかなりアツいですね。
マギカラッシュ終了画面台をハイエナ実践!
ホールの朝一ランプを確認して、一台も落ちて無かったので
全リセ店に移動する前にスロットコーナーをふらっと確認すると・・・
まどかマギカのART終了画面の台が放置・・・
もちろん当日回転数は0回転です。
宵越し確認すると210Gぐらい。
これはゾーン狙い+引き戻し狙いで
かなりおいしい台です。
なによりこのパターンはマギカラッシュの
救済上乗せの可能性が高いです!
そして超重要な朝1回転目のレバーオンで・・・
まどか復活演出!
きゅうべえじゃなかったのは残念ですが
朝一コイン3枚でマギカラッシュスタート(・∀・)
これがやはり救済上乗せだったようで
すぐボーナスでてきましたねー(^◇^)
まぁ特に見せ場もなく500枚ぐらいで終了。
3枚しか使ってないんでかなりおいしかったですね。
救済上乗せのヤメ時への活用
今回解説した初代魔法少女まどか☆マギカの救済上乗せですが、
ヤメ時の判断にも使えますので活用しましょう。
39G以内にボーナスを放出する場合は、上乗せが発生して100%継続します。
すなわち、ARTが終了した時点で39G以内の規定ゲーム数でのボーナスは100%ありません。
例えば天国であればゲーム数振り分けは99Gまでです。
ボーナスでARTに当選して、60GでARTが終了した場合は、
天国での規定ゲーム数でのボーナスは100%ありません。
引き戻しをフォローしないのであれば即ヤメしてもOKとなります。
感想・まとめ
今回、救済上乗せに関して記事をがっつり追記したんですが、
この記事を最初に公開したのが2015年でした(;´∀`)
3年経っても未だに初代まどマギは現役だし面白いですね。
実は最近になって実践で今まで引けなかったアツい演出が
一気に引けて密かに私の中でまどマギ熱が上がってきてます。
撤去間際の今更ですが神台だと気付き始めたわけですw
しかし3年前の私の記事の書き方がなかなかひどいですねw
ほとんど原文の内容を削っちゃいましたね(;^ω^)
以上、初代魔法少女まどか☆マギカ 救済上乗せの発動条件・恩恵・確定演出の解説でした!
コメント
まどマギはそんな状態でヤメてあるのはなぜ…(汗)相当美味しい台でしたね。
2台目は聞いたこともないです(笑)雑記事でもちゃっかり勝ってるところはさすがです!
>YUMMYさん
返事遅くなり申し訳ありません。
ちょっと出張準備で忙しくて・・・
おそらく前日閉店間際で終了時にクレジット落として
帰ったものだと思われます。このホールは
ART中でも忘れて放置の可能性がありますので・・・
過去にバイオのPBH据え置きがありましたからwww
そんな台拾ってみたいです(;゚Д゚)
今、あまりにも拾えなくなってきたので過疎店を開拓しようと思っています。
もしかしたらにそくさんのように激熱台拾えるかもです
d(゚Д゚ )
>もんさん
過疎店は本当にあり得ないレベルの激熱台に
巡り合うことがありますからねー。
そのかわり拾えない時のほうが多いので
見に行くのがめんどくさくならないかどうかですよね。
いい店を開拓できるように祈っております(^^)/